Фамильяр представляет собой специального духа-помощника, привязанного к волшебнику силой ритуала и принявшего, как правило, облик ворона, жабы, кошки, кролика, крысы, летучей мыши, осьминога, паука, питона, совы, куницы, ястреба, ящерицы. Не всегда помощником мага выступает именно нейтральный дух. Иногда, если заклинатель достаточно опытен, он может сделать своим помощником заключившего беса, квазита или иное более могущественное существо.

Фамильяр при этом самостоятелен, но обязан подчиняться хозяину. При желании, если фамильяр находится достаточно близко, маг может использовать его органы чувств или даже передать эффект какого-то сотворённого заклинания. При этом владелец фамильяра получает все бонусы органов чувств своего духа-помощника. С фамильяром можно общаться телепатически, дух понимает язык своего призывателя.

Фамильяр при этом не является ни одним из животных, он лишь принимает желаемую заклинателем форму. Каждый раз, когда волшебник прибегает к заклинанию "поиск фамильяра", он может заставить дух изменить свою форму. Не действует данное правило только на более могущественных существ, чья форма уже устоялась.

Фамильяра можно временно отпустить, и тот растворится в белой дымке, ожидая в карманном измерении, когда маг позовёт его вновь. Волшебник может отпустить фамильяра насовсем, но тогда для нового призыва потребуется использовать "поиск фамильяра". Также, если фамильяр убит, он исчезает, как если бы был отпущен, и для нового призыва вновь нужно повторить ритуал.

ВОРОН

ЖАБА

КОШКА

КРОЛИК