Некоторые виды искусства, хоть и не запрещены полностью, но практика их может быть ограничена в отдельных регионах мира магии. Магия крови относится как раз к таковым, применение её строго запрещено в магических городах Северной Африки, Аравийского полуострова, средней южной и юго-восточной Азии. Полное лишение магии угрожает тому, кто осмелится применить магию крови в Кристапорте или Редорторре. Несколько проще отношение в Новом Тинтеджеле, хотя и там открытая практика данного искусства порицается обществом — волшебникам, практикующим магию крови, не разрешено селиться в черте города.
Магия крови — одно из древнейших искусств. Оно вполне свободно практиковалось во времена эры Гармонии. Отношение сильно поменялось после открытия иных способов взаимодействия с Логосом без использования крови заклинателя или жертвы, когда на магию крови стали смотреть как на варварский пережиток тёмных времён. Однако она совсем не потеряла в популярности. Потребовалось более тысячи лет, чтобы дискуссия о правильности применения магии крови была открыта. И даже тогда один из основателей Первого Трибунала — был практикующим магом крови. Лишь первый големный кризис заставил обратить на проблему серьёзное внимание.
Первый запрет практики магии крови последовал только с началом правления Второго Трибунала (закон №314-1482 “О запрете практики магии крови”) и просуществовал до второй половины 20-го века, когда решение о дозволении или запрете магии крови было передано принимать отдельным волшебным городам. С тех пор магия крови стала абсолютно легальной в Марсилиане и Тетравтерии.
Одного нельзя отрицать, что магия крови — это невероятно мощный и действительно смертоносный источник энергии. Использовать его следует с большой осторожностью, ведь утрата контроля может завершиться смертью волшебника. Обучиться тем более сложно, что фолианты по магии крови хранятся в особых отделах магических библиотек и крайне редко выдаются на руки. Впрочем, всегда есть иной способ — обращение к демону, дьяволу или джинну, чтобы тот открыл тайны самых основ этой магии.
○ Требования: • Заклинания: способность творить заклинания 3 круга и старше. • Мировоззрение: любое, не принципиальное. • Черты: живучий. • Умения: знание магии 8 и выше, атлетика 8 и выше. • Не должно быть черт иных специализаций.
○ Описание: • Персонаж способен полностью заменить компоненты заклинания своей кровью (стоимость платных компонентов всё равно списывается), нанося себе 1d4 непоглощаемого урона за круг заклинания.
○ Требования: • Заклинания: способность творить заклинания 4 круга и старше. • Мировоззрение: любое, не принципиальное. • Черты: кровавый компонент.
○ Описание: • Персонаж может потратить 15 минут за круг, чтобы “записать” заклинание на своём теле в виде шрама. Чем выше круг заклинания, тем больше пространства для него требуется. Всего можно записать пять заклинаний разного круга (не больше одного на круг). Сохранённые таким образом заклинания могут быть использованы обычным действием в дальнейшем, не расходуя ячейку. Будучи использованным, шрам рассасывается, заклинание потребуется шрамировать заново.
○ Требования: • Заклинания: способность творить заклинания 5 круга и старше. • Мировоззрение: любое, не принципиальное. • Черты: шрамирование. • Умения: знание магии 12 и выше, атлетика 12 и выше.
○ Описание: • Один раз в день персонаж способен, нанеся себе ранение 2d8 урона, создать особую кровавую броню. На следующие 8 часов персонаж получает природный бонус защиты равный 2 + модификатор телосложения.
○ Требования: • Заклинания: способность творить заклинания 6 круга и старше. • Мировоззрение: любое, не принципиальное. • Черты: кровавая броня. • Умения: знание магии 14 и выше, атлетика 14 и выше.
○ Описание: • Персонаж способен пробудить кровь другого живого существа, заставляя её вырваться из тела. Для этого бонусным действием необходимо совершить атаку касанием по цели. Цель должна преуспеть в броске стойкости против сложности 20 + базовый модификатор заклинателя или получить 10d10 урона. Через 15 минут можно использовать повторно.
○ Требования: • Заклинания: способность творить заклинания 6 круга и старше. • Мировоззрение: любое, не принципиальное. • Черты: пробуждение крови. • Умения: знание магии 18 и выше, атлетика 18 и выше.
○ Описание: • Один раз за короткий отдых персонаж способен, получив урон, использовать ответное действие, чтобы направить половину от полученного урона на любое существо на расстоянии до 20 м.