ПРАВИЛА

  1. Каждый игрок в праве претендовать на нечеловеческое происхождение одного (только одного) из своих персонажей в ролевой. 1.2. Данное правило не распространяется на альтернативное происхождение взятого по акции персонажа. В таком случае допускается два персонажа нечеловеческого происхождения: один по акции, один собственный. 1.3. Данное право может быть потрачено на создание персонажа-акции или персонажа-НПС. В данном случае, если право потрачено на персонажа-акцию или персонажа-НПС, автор не сможет создать собственного персонажа, пока предыдущий не сдан в архив.
  2. Право на создание персонажа с уникальным происхождением обретается за внутриигровую валюту (опыт) в количестве 25 000 оп. за каждый вариант происхождения на выбор из списка ниже. 2.1. Как только уникальное происхождение разблокировано, выбранный вариант навсегда закрепляется за игроком. 2.2. Каждый дополнительный вариант нечеловеческого происхождения открывается также за 25 000 оп. Однако это не даёт права создания дополнительных персонажей. Чтобы создать нового персонажа нечеловеческого происхождения, предыдущий должен быть сдан в архив. 2.3. В случае удаления нечеловеческого происхождения из списка доступных, игрок получает 100% компенсацию опыта на счёт персонажа-покупателя или, если персонаж-покупатель сдан в архив, на счёт любого своего персонажа на выбор. 2.3.1. Компенсация осуществляется только при сдаче персонажа с удалённым нечеловеческим происхождением в архив. 2.4. Созданные с разрешения ГМ нечеловеческие персонажи не считаются за разблокировку данного вариант нечеловеческого происхождения для игрока. Чтобы создать нового персонажа того же происхождения, его придётся приобрести по указанной стоимости.

ВАРИАНТЫ ПРОИСХОЖДЕНИЯ

ААСИМАР

Размер: Средний

Скорость: 10 м.

Бонус: +2 харизма.

Особенности: тёмное зрение (20 м.), устойчивость к негативной энергии, наложение рук (1 р. в день действием может исцелить 4 ед. здоровья за ранг мага).

Возраст: предельный срок жизни составляет 180 лет.

Внешность: в большинстве случаев аасимара сложно отличить от человека. Множество аасимаров имеет бледно-белые, серые или золотистые (в зависимости от происхождения могут быть также топазовые или изумрудные) глаза без зрачков и серебристые волосы. Впрочем, иногда, если аасимар ведёт родословную от планетара или солара, кожа можете иметь изумрудный или серебряно-золотистый цвет соответственно. Некоторые варианты происхождения допускают наличие перьев в волосах и на плечах или небольшие переливающиеся чешуйки на теле.

Происхождение: аасимарами называют потомков от союза смертных с некоторыми существами Мира Идей: как правило, разного вида ангелов или богов. Наследие аасимара может оставаться спящим в течение нескольких поколений, проявляясь у потомков вновь спустя сотни лет.

АТЕРИАН

Размер: Средний

Скорость: 10 м.

Бонус: +2 интеллект -2 выносливость.

Особенности: тёмное зрение 20 м., инверсия магии, холодный ум.

Возраст: предельный срок жизни составляет 240 лет.

Внешность: отмеченные Тёмным Логосом атериан обладают чертами тёмных эльфов. Инвертированная внешность: светло-серые, почти белые волосы, кожа разных оттенков серого цвета, жёлтые, фиолетовые или красные глаза. Также чуть заострённые уши, как у всех полуэльфов.

Происхождение: последствия связи тёмных эльфов и людей встречаются почти по всей Земле. Отмеченные с рождения Тёмным Логосом они вызывают в обществе волшебников одновременно подозрение и интерес. Такие полукровки находятся под наблюдением в течение всей жизни, потому как в любой момент могут обратиться к Тёмному Логосу.

Инверсия магии: один раз за короткий отдых атериан может инвертировать магию своего заклинания: заменить огонь на холод, свет на тьму, негативную энергию и на позитивную, штраф и бонус.