ОПИСАНИЕ: Навык позволяет создавать различные волшебные камни при наличии всех необходимых ингредиентов и заклинаний.
ТРЕБОВАНИЕ: Не иметь активным процесса получения иных черт в тот же временной отрезок. Быть студентом 4 курса и старше, сотрудником (персоналом) "Уробороса" или горожанином. Для студентов 3 курса и младше необходимо согласование с ГМ или ДМ.
ПОЛУЧЕНИЕ: Зарабатывается на занятиях демонологии или за единоличными занятиями за учебником «Основы создания чудесных предметов» Ж.-К. Дюбарри и верстаком чародея в кабинете демонологии с базовым классом сложности 16 (на бросок кубика d20) при закреплении материала на создании трёх разных предметов.
Изготовлению каждого волшебного камня отводится отдельный эпизод. Временной интервал между изготовлением каждого волшебного камня составляет 6 месяцев игрового времени. Таким образом, начиная с первого изготовления, должно пройти 12 месяцев игрового времени, прежде чем персонаж получит черту (можно играть флешбеками). Если персонаж имеет черту "одарённый", данный срок сокращается: интервал составляет 5 месяца, общее время — 10 месяцев.
В рамках первого эпизода по изготовлению первого волшебного камня персонаж совершает проверку d20 против сложности 16, чтобы узнать, получилось ли изготовить волшебный камень. Если выпало число 15 и выше, то камень изготовлен. Если выпало число 15 и ниже, то волшебный камень не удалось. Если выпало число 1 — критический провал, персонаж получает несчастный случай на выбор ГМ или ДМ.
В рамках второго эпизода по изготовлению второй волшебный камень персонаж совершает две проверки d20 против сложности 16. Если хотя бы один бросок даёт число 16 и выше, то персонаж изготовил волшебный предмет. Если обе проверки дали результат 20 — невероятный успех, то черта получена. Если обе проверки выдали 15 и ниже — сделать камень не удалось. Если обе проверки дали 1 — критический провал, персонаж получает несчастный случай на выбор ГМ или ДМ.
В рамках третьего эпизода по изготовлению третьей волшебный камень персонаж совершает три проверки d20 против сложности 16. Если хотя бы один бросок даёт число 16 и выше, то персонаж изготовил волшебный камень и получил черту. Если все три проверки выдали 15 и ниже — сделать волшебный камень не получилось. Если все три проверки дали 1 — критический провал, персонаж взорвал лабораторию и оказался в больнице.
Независимо от того, сколько волшебных камней получилось изготовить, персонаж, отыгравший все три эпизода, получает черту.