
КЛАССИФИКАЦИЯ: Великий артефакт
◽️ЭФФЕКТ: Вызывает неистовый поток живого пламени, который поглощает всё вокруг, что только можно сжечь. Поток пламени управляется с помощью жезла, может принимать любые формы, непременно увеличиваясь в размере.
Чтобы активировать жезл по площади в 6 м вокруг заклинателя, нужно потратить полнораундовое действие, совершив оборот жезлом вокруг собственной фигуры заклинателя. В первом раунде поток пламени нельзя направить против конкретного существа, а только нанести 3d6🔥 огненного урона (сопротивление по рефлексу сл. 16, чтобы получить половину урона) всем попавшим в область действия существам.
Начиная со второго раунда, продолжая раскручивать жезл, пламя захватит дополнительные 4 м пространства вокруг мага, сделав область 10 м. Во втором раунде маг может выбрать двух существ в области (одно базово + ещё одно за дополнительный оборот жезлом — каждый раунд считается отдельным оборотом), которые получат 5d6 🔥 огненного урона за оборот (итого 10d6🔥 огненного урона, сопротивление по рефлексу сл. 16 + 1 за дополнительный оборот, чтобы получить половину урона), а также наносит 6d6🔥 огненного урона всем существам в области (сопротивление по рефлексу сл. 16 + 1 за дополнительный оборот).
Раскручивать жезл, увеличивая область на 4 м, урон на 3d6🔥 и 5d6🔥 общего и нацеленного, а также количество противников для нацеленного урона на +1 и сложность сопротивления на +1 можно в течение пяти раундов.
Совершая каждый оборот, владелец совершает проверку силы воли (14+2 на каждый новый оборот жезла), подтверждая контроль над пламенем. В случае провала проверки пламя поглощает владельца жезла, нанося 30d6🔥 в раунд (сл. 30 на рефлекс, чтобы получить половину).
После окончания вращения пламя ещё один раунд продолжает существовать, после чего медленно угасает.
| Раунд | Область | Общий урон | Целевой урон | Целей | Проверка рефлекса | Проверка воли |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 м | 3d6 | - | - | 16 | 14 |
| 2 | 10 м | 6d6 | 5d6 | 2 | 17 | 16 |
| 3 | 14 м | 9d6 | 10d6 | 3 | 18 | 18 |
| 4 | 18 м | 12d6 | 15d6 | 4 | 19 | 20 |
| 5 | 22 м | 15d6 | 20d6 | 5 | 20 | 22 |
Из энциклопедии «Артефакты» под ред. Джона Уильяма Мариотти 1872 года:
Скандинавские легенды рассказывают о таких жезлах, что однажды владыка Сурт разозлился за что-то на Логи и, разделив того на тридцать три части, заточил в тридцать три жезла жезла холодной ковки из Йотунхейма. За годы в заточении каждая часть Логи оголодала и обезумела в ожидании, а потому пламя таких жезлов всегда старается проглотить всё оказавшееся рядом, не оставляя после себя даже костей. Разумеется, то только сказки, аналог которым можно найти в героических эпосах других народов от Инда до Атлантики. С другой стороны, такая распространённость сюжета говорит о невероятно древнем происхождении жезлов.
Неизвестно точно кто, когда и как создал жезлы, да и сам концепт живого пламени остаётся едва ли понятным специалистам современности. Считается, по крайней мере данное мнение в настоящем остаётся научым консенсусом, что живое пламя является с первичного плана огня, проход в который мимолётно открывается с помощью жезла. Живое пламя действительно имеет некоторое подобие сознания, которое свойственно живым существам. С помощью жезла его можно подичинить себе на некоторое время, пока пламя не усилится достаточно, чтобы скинуть ярмо контроля. Считается, что живое пламя способно испытывать врожденное чувство голода, насытить которое не может ни одна субстанция. Пламя будет пожирать всё горящее и увеличиваться в размерах, а вместе с ним будет расти и сводящее его с ума чувство голода. В конечном итоге голод достигает такой силы, что волшебник не может контролировать потоки пламени и первым становится его жертвой в момент освобождения.